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从期待到嘘声 暴雪嘉年华上到底发生了什么“博亚体育app官网”

更新时间  2022-04-19 03:55 阅读
本文摘要:所有人都以为这不会是一场盛大的嘉年华。北京时间11月3日的凌晨两点,2018年度的暴雪嘉年华揭幕。此前,网上重复流传着这次嘉年华历史规模仅次于、有大事再次发生的众说纷纭,似乎暴雪不会发布一个意义根本性的新项目。 嘉年华前放的风声吊足了人胃口,不少微博上的大V倾听加压这个项目的消息记了很久。

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所有人都以为这不会是一场盛大的嘉年华。北京时间11月3日的凌晨两点,2018年度的暴雪嘉年华揭幕。此前,网上重复流传着这次嘉年华历史规模仅次于、有大事再次发生的众说纷纭,似乎暴雪不会发布一个意义根本性的新项目。

嘉年华前放的风声吊足了人胃口,不少微博上的大V倾听加压这个项目的消息记了很久。从前年开始,暴雪陆陆续续调离了《风暴英雄》总监光头哥Dustin Browder、《星际争霸2》均衡组组长David Kim、《魔兽世界》项目总监Tom Chilton,如此多大佬,全都被一股脑砸进了谜样项目里。连早已辞职12年的暴雪牵头创始人Allen Adham,都为了这个项目重返暴雪,在其中兼任总负责人。

于是,嘉年华前各路舅舅四起:《暗黑破坏神4》《暗黑破坏神2重印刷》种种消息甚嚣尘上。但到了确实的嘉年华开幕式上,过程和往年并没过于大区别在总结了2018年的成就后,各个项目组的发言人依序讲解了暴雪各产品线的常规改版内容。还有暴雪新旧CEO的过渡过程期间仅次于的惊艳,大约是《魔兽争霸3》的高清轻印刷,我们前天的文章也说道了为什么不会对这个轻印刷展现出出有这么低的热情。

但在观众心目中,这些东西都只是那个谜样项目的油腻前菜。随着压轴节目登场,观众的期望被推向了最低。

谜样新项目的设计师Wyatt Cheng上台讲话,这个之前在暗黑组工作多年的华裔设计师有点面生,但它身上的T恤还是指出了这个压轴项目是暗黑系列新作的好消息。Cheng上台了,再行大叫了一声:我们爱人《暗黑破坏神》! (We Love Diablo !)台下掌声。我们也爱人《暗黑破坏神》让全世界玩家汇集在一起砍怪!台下之后掌声。

忽然,Cheng的话锋一转,现代世界,移动设备让人们之间距离更加将近了现场的气氛忽然笨拙了,起立的声音有点稀稀落落,还夹杂着了讪笑声。只不过说道到Mobile的时候,Twitch直播的聊天室早已开始发生爆炸了面临现场的反应,Cheng变得或许有些失望。然后他不急不慢地说道,我们做到了一个新的ARPG,你随时随地都可以玩它,然后释放出了预告片。

片头就有游戏的Logo,但外国玩家不太熟悉NETEASE是哪家公司风格和《暗黑破坏神3》如出一辙的CG完结,字幕徐徐投出,《暗黑破坏神:不朽》。这个时候,台下的欢呼声早已看起来出于礼貌了Cheng接下来播出了《暗黑破坏神:不朽》的实机画面,告诉他大家可以在场馆的哪个区域试玩版这款新作,但现场观众的反应早已显得十分热烈。Cheng或许心理障碍了一下,旋即说道,have fun have epic Blizzcon incredible Blizzcon (玩游戏得快乐,享用史诗级的嘉年华,难以置信的嘉年华)。

又是一阵稀稀落落的掌声。就这样,历史上规模仅次于的嘉年华发布会完结了。如果这时玩家的展现出还算数保守的话,随后的QA环节可谓暴雪嘉年华历史上最失望的一幕:趁此机会一名记者向Wyatt Cheng发问:这款游戏有任何登岸PC的计划吗?感觉这WTF的表情Cheng问:我们有iOS版和Android版,但没任何登岸PC的计划。台下立刻传到了阵阵嘘声。

Cheng看起来有点不解读台下的反应,四下张望了一下,回答了一句:你们没手机吗?Do you guys not have phones?这时,一名身穿红衣的光头玩家忽然高举了发问的手,他直勾勾地盯着舞台,问:Is this an out of season April Fools joke?(这是一个过季的愚人节笑话吗?)现场听见了口哨声。这位光头哥立马窜红了网络。光头哥瞬间沦为了网友心目中的英雄与此同时,《暗黑破坏神:不朽》的预告片在Youtube上很快开始进账大量踩。到目前为止,摔的数量早已相似了40万(相比之下,点拜只有1万多)。

在暴雪的公司历程里,有可能从未见过这么可怕的、真是是玩家武装起义的场面。随后官方开始掌控评论,大量点赞数过低的负面评论被移除,但玩家们的怒火或许源源不断。

稿评论玩家更加气愤了一名为RedPill Shark的用户写了一条被可怕点赞的评论:王权没永恒,我的孩子,在过去的二十多年里我仍然玩游戏暴雪游戏,我总有一天记得没法第一次转入避难之地的那一刻但是你逆了。妳吧,老朋友。这条评论遭了暴雪多次移除,但这位老玩家依然锲而不舍地一遍又一遍地在评论区反复这段话。

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被触怒的网友们,也做起了RedPill的复读机,重复在评论区翻着这句来自《巫妖王之怒》中的经典台词:王权没永恒,我的孩子。距离魔兽的编剧写这句台词,早已是慢十年了。

《暗黑破坏神:不朽》大约是暴雪十年以来遭遇的仅次于的公关危机。从Youtube到Reddit,从NGA到微博,任何和这款手游涉及的内容里都少有路经吐口痰的网友。其声势之思,甚至有喷到不想这个游戏上市的趋向。暴雪变得有些始料未及,各路高管拒绝接受开始媒体专访,回应收到官方的声音。

前面提及过的项目总负责人Allen Adham在拒绝接受外媒Kotaku专访时说:我们预期里玩家不会有一些负面反应,但程度应当没这么相当严重啊。这句话听得一起有点无奈,但最无奈的,应当还是在舞台上讲话的华裔设计师Wyatt Cheng.这位在2003年就重新加入暴雪娱乐的功勋老将,看遍了整个暗黑项目组人员来来回回,再一沦为了一个大项目的总设计师。但他昌一拒绝接受,就遇到了最失望嘉年华开幕式。

面临台下稀稀落落的掌声和不信任的目光,这位新任的Leader Designer,一时间无所适从,说出都开始磕巴。他带着惊恐的语调得知的Do you guys not have phones ?也沦为了一句新的笑话。网上早已有买印着这句话的T恤了就像多年前的你怎么会不感谢吗?一样。

2012年,《暗黑破坏神3》问世旋即,一名玩家在社区发帖责怪自己玩游戏的Build被改为的弱,不告诉应当投资在什么属性上,惧怕不会被改为当时的暗黑3社区经理Bashiok问:我们本来可以把一堆属性都Nerf丢弃,但我们并没这样做到,你怎么会不感谢吗?(Arent you thankful !?)在很长一段时间内,暴雪被玩家戏称为暴雪爸爸,有些嘲讽,有些吐槽,但更加多的是对这家公司的愿意的嘲讽。但在这种氛围下待幸了,可能会对确实的舆论反响,产生一些失误。多年以前,提及手游,暴雪粉丝们还是一种怒其不争的态度:手游市场这么大,暴雪为什么不开窍急忙去做到手游?做到手游是开窍了所以暴雪这边有可能也挺纳闷:你们催我们不要错失手游市场,结果现在手游出来了,怎么忽然把戏了?这推倒不是玩家一会儿喊出暴雪小甜甜,一会儿又把它当牛夫人。

之所以不会沮丧,首先是因为心理高差过于大。展前宣发铺天盖地,谜样大项目疑云持续一年多,无数玩家充满著期望。

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公允地说道,使出泛舟再行长时间不过,换回个时间点,暗黑官方手游只不过是受到影响的消息(你去想到那些旗号暗黑手游旗号的山寨游戏有多火就告诉了)。但在造势许久,并在整个发布会的压轴环节发售,必定不会跟那些最疯狂的老粉丝们的期望方向相当严重僵化手游用户较为轻度,不会等着看发布会熬到最后的,完全只有传统的PC或主机玩家,他们期望的,也只是一款传统平台上的大作。

而在以手游居多的平台上,用户们暗黑手游版要友好关系不少由于年所被熄灭情绪的是传统平台玩家,这也造成后面的一系列舆论,除了群情激愤外,还经常出现了一些因不熟知手游产品而产生谣传。最典型的就是暗黑手游是个自家的换皮游戏,这方面不仅玩家心意为证,一些国内外的媒体也被误导。

因为UI相似,国外有玩家猜测暗黑手游是《光明大陆》(上图)的换皮,并被著名游戏媒体Polygon报导了出来一些不熟知中国手游的国外网友,一听得NETEASE这公司是什么没有听过,去侦了侦它的作品,就实在UI看起来怎么都这么像?熟知国产ARPG的朋友告诉,这些ARPG的UI和布局都大同小异,还包括动作按钮、血条和头像的方位,基本是一个模式。但在外国玩家眼中,这种相近变为了Reskin换皮游戏,舆论再度发生爆炸。国外网友得出的换皮证据,看了有种还以为抢走鸡蛋呢的感觉由于这是一个国外新闻,且被权威媒体报道,国内有不少玩家必要坚信了这一众说纷纭。

同时,国内这部分玩家又输掉泛舟具有独特的抵触情绪,再加最近正处于口碑的低谷,虽然一再说道了并非暴雪许可研发,而是双方联合开发,但在预告片游戏的Logo投出的时候,所有对国产手游的负面情绪联觉一般兴起了出来。看到手游,就想起商城,就想起Pay to win,就想起挂机,想起无脑数值碾压,这是国内玩家数年来被国产手游磨练出有的应激反应。

有一款研发中的手游因为较为像暗黑,立马引发了论坛用户的反感情绪而从我们在现场实机体验二十多分钟来说,《暗黑破坏神:不朽》更加看起来把暗黑3搬到了一部分到手机上,美术、技能、手感、怪物,都很暗黑3。作为一个手游,有暗黑3打底,素质应当会劣,甚至可以说道有些奢华。

当然,对于期待已久的观众来说,这是另外一种高差暗黑3是一个2012年的游戏,把它手游化之后放到2018年暴雪嘉年华的压轴方位上,不免让人沮丧。在国内玩家的印象里,暴雪仍然是一家有一点期望的游戏公司。

它依赖《魔兽争霸》《星际争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》,沦为了国内玩家的恋人。其中任何一款,都是在它们问世的年代里算是最出色的作品。即便在近些年里,暴雪有可能仍然有过去那样程碑式的作品问世,而是开始热衷教教你玩游戏,开始不吃书。但它还是一家让人心怀期望的公司,不然暴雪嘉年华也不至于取得这么大的注目。

它不会为了游戏质量砍《幽灵》《泰坦》这种大项目,它不会在RTS游戏没落的年代之后改版《星际争霸2》并保持电竞,而且它的辞典里根本就没Pay to Win.在中国这样的游戏环境下,这种游戏最为难得。所以环绕这家公司产生了诸如暴白暴黑暴雪爸爸之类的词汇,你可能会喜欢这些词汇过分反感的倾向性,却无法坚称这家厂商对中国玩家而言最为类似的意义。

有过于多曾多次有一点期望的公司,最后都一个个倒地了。玩家讲出真香很更容易,但厂商若是著迷上营造真香的剧本,就是另外一件事了。对很多人来说,做到手游(并且以最重要项目的姿态来做到手游),意味著它向EA、或者SE那种赚到快钱的方向迈进了第一步。

暴雪可能会从这次公关灾难中吸取教训、重返初心,对之后作品的商业设计更为谨慎但认错,对所有人来说都是难事。玩家惧怕的是它之后自豪下去,教教玩家玩游戏,我们做到的总有一天是对的。暴雪想亲吻的那个新的市场,不一定不会介意一款游戏是来自一家最出色的公司,还是一家曾多次最出色的公司。

但它的老玩家们不会介意,那些在死守着暴雪嘉年华盼望新作的老玩家们,都是对暴雪的再度最出色心怀期望的人。期望明年的暴雪嘉年华,他们能盼来希望中的Great Again。


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